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疫情下逆市增長 美國電玩產品消費創新高

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匿名網友  發表於 2020-5-19 13:59:01 |閱讀模式
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疫情由中國大陸爆發,及後再蔓延至歐洲和北美,對很多行業都造成嚴重的打擊。不過,有個別行業則因為疫情爆發而得益,例如串流影音服務的訂戶人數就在這數月內激增,另一受惠的是電子遊戲和相關產品,有市場報告指取得了驕人的銷售成績。0 X8 h" j( y* k4 g! L! o/ b
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市場分析公司 NPD Group 早前發表了遊戲業界的報告,表示 2020 年首季,美國消費者花費在遊戲產品的支出高達 108.6 億美元,較去年同期上升了 9%。雖然增幅看似不多,但環顧全球受到疫情影響,能夠創下美國電玩遊戲市場的新高實在難能可貴。1 P% ^& z& D' h, B& Z4 v

& r% B4 D- \! }/ q3 @) {% I3 q大部份的消費來自遊戲本身,達 95.8 億美元,比去年同期增加了 11%。當中貢獻不少的遊戲包括《Animal Crossing: New Horizons》、《DOOM Eternal》和《Fortnite》等,涵蓋電腦、遊戲主機、流動裝置等。至於遊戲硬件亦錄得 7.73 億美元的銷售當中最受歡迎的是任天堂 Switch,連帶遊戲配件銷售亦較對上一季上升 1%,達 5.03 億美元。NPD Group 認為遊戲讓玩家暫時逃離艱難的現實,不少新遊戲都包含社交元素,亦讓玩家在居家隔離期間能夠維持與他人交流。7 _+ u9 G$ u- T9 O# P0 A2 A3 g
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